Um jogador lê o mistério em voz alta, e todos os outros investigam fazendo perguntas que só podem ser respondidas com sim, não ou irrelevante. É um exercício de lógica disfarçado de história de arrepiar, onde nem tudo é o que parece.

| Conteúdo | 50 cartas de mistérios |
| Faixa etária | 8 a 99 anos |
| Código | BLK201 |
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